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曾霸榜4399的抗日神作 终于迎来迟到十多年的结局

曾霸榜4399的抗日神作 终于迎来迟到十多年的结局

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  估计再牛的玩家,看到这问题都得反应个两秒,然后脑子里才会陆续出现《抗日:血战上海滩》、《隐形守护者》等游戏。

  但有这么一款零几年问世的抗日题材游戏,它曾在 4399 等小游戏网站霸榜,画风酷似《合金弹头》,可能不少人小时候都玩过,但很少有人知道它是国产游戏。

  去年上线 steam 后,这样的游戏经历了几次版本更新,前两天的时候,作者突然发布了一条更新。

  游戏的剧情安排正如它的名字《二战前线》,背景设定在二战时期,玩家要扮演一名特战队员和轴心国正面对抗。

  第一部其实比较粗糙,没什么展开的必要。重点是《二战前线 》,这是相对特色鲜明的一部,故事发生在中国的四川、上海,东南亚的柬埔寨、太平洋的关岛等地。

  中国玩家能看到不少眼熟的场景,像是乐山大佛、上海百乐门、四行仓库等,还有一些剧情则暗指了地道战和铁道游击队这种刻在中国人 DNA 的故事。

  作为一款像素风横版射击类游戏,《二战前线》通过 WASD 四个键实现左右移动和跳跃下蹲, QE 或者鼠标滚轮用来切换武器,鼠标用来瞄准/射击。

  对,游戏的战斗系统就这么简单,不然它当年也不会被小孩们玩成 4399 热门游戏了。

  它用鼠标操控瞄准射击大幅度提升了人物性能,同时在命数设定的基础上增加了血槽,血槽空了就扣一条命,然后从检查点重新开始,对手残党相当友好。

  并且随着游戏的进程,将会解锁慢慢的变多的强力武器。前期你只能用用小刀小手枪,后期 RPG 都算是大路货,大伙都在用龙头炮和终结者机枪。

  你也别感觉自己不讲武德,起码玩家武器再牛逼也有个子弹限制。看看远方的 BOSS 吧,流程越往后怪物科技越逆天,再不管管就不只是征服地球了,估计都能把三体人给干穿了。

  这游戏在当年为啥那么火呢?一种原因是剧情很对大伙胃口,大伙都想在游戏里打鬼子,可这种机会真不多。

  更别提这游戏的质量还梆硬,不说别的,仅仅从游戏的画面来看,它虽然是像素风格,但那个精细度,能看出来下了很大的功夫设计和制作。

  一些大型 BOSS 的细节打磨的相当优秀,每个关节和螺丝都有很强的质感。嗯,研发人员的工资绝对到位了。

  人型 BOSS 的设计则多半集中在招式上,通过高机动性来营造压迫感,让玩家每时每刻都要打起精神和敌人见招拆招,不然几条命都不够用。

  也不是说随便丢个中国游戏开发团队就能整出这么一个牛逼游戏,开发《二战前线》的团队叫 Macrojoy ,成立于 2007 年武汉市,创始人谢天是资深 Flash 游戏制作人。

  Macrojoy 名气不显但实力强劲,在首届麻球 Flash 游戏开发大赛上, Macrojoy 的成绩是专业组第二名以及 ADOBE 特别奖,顺带一提,我们聊过的《闪客快打》系列的第七部也参加了这个比赛,成绩是专业组第四名。

  在老版本里,游戏的右下角有个瑞士网页游戏网站 MINICLIP 的标志,这才是《二战前线》的正版平台,我们玩的其实算是国内小游戏网站的盗版。

  因为当时 Macrojoy 是给国外做游戏外包的,《二战前线》系列原本也是面向国外的,它也是一批老外们的青春。

  在 reddit 上,你还能找到一堆老外跟求种子一样,为了重温童年回忆,疯了一样的在找《二战前线》的游戏链接。

  在很多人记忆里,可能还记得《二战前线》出到了第三部,不过给大家留下的印象不是很深。

  这是因为《二战前线 》的剧情虽然还是堪比燕双鹰的主角对抗轴心国,但故事也彻底转移到了西方战场。游戏风格已经完全不同,原先 Q 版细腻的画风,变成了更加写实的风格。

  更重要的是,第三部丧失了第二部里对历史的细腻考据,成了一部打着二战题材的爽游,对外公开理由是意外,具体原因未知。

  总之,就因为十多年前没把这个系列给完美收官,以至于 Macrojoy 现在公司都倒闭了,但对这样的游戏还是有执念。

  据公开信息, Macrojoy 现在跑到了冲绳采风,打算做续作冲绳岛战役。没啥好说的,这个题材做得好,我掏钱。

  在小发看来,除了 Macrojoy 倒闭这个因素外,有一个很核心的原因是,此前《二战前线》或者说《合金弹头》这类游戏经历过衰退。

  直到这几年中国游戏市场出现增长、这类风格的游戏也开始冒头、大家又聊起了情怀,所以游戏作者才会想到把结局给补上。

  游戏图形化热潮的 90年代,随着硬件的迭代和软件的进步, 2D 图形的表现力大幅度的提高。这种大背景下,《合金弹头》在 SNK 出品的 Neo Geo 系统惊艳亮相。

  当时市面上已经有不少《魂斗罗》这种成功的像素横版射击游戏,《合金弹头》杀出血路也费了不少心思。

  像画面和音乐的表现力、丰富的武器系统、丰富的分支路线这些大伙比较熟悉的就不谈了,让小发比较佩服的,是它把紧张刺激的枪战和幽默轻松的风格融合到了一起。

  对玩家们来说,玩了其他挤满硬汉的严肃风像素横版射击游戏再玩《合金弹头》,就像是看了几十年好莱坞硬汉电影,突然看到了成龙的搞笑动作片,新鲜感拉满。

  而且《合金弹头》在幽默的同时,剧情还富有深度,大反派摩登将军也是因腐败的正规军忽视,导致自己妻女死亡,这才黑化的。

  比如《合金弹头 1 》的结尾动画里残垣断壁遍地尸骸,到了《合金弹头 3 》里,主角们更是直接把枪丢到了海里:累了,毁灭吧,赶紧的。

  但《合金弹头》这种像素横版射击游戏游戏,在千禧年左右遇到了无解的问题玩腻 2D 游戏的玩家,开始流行玩高精细度的 3D 游戏了。

  很多厂商想破脑袋,只为了赶上这波 3D 游戏的风口。《反恐精英》、《流星蝴蝶剑》、《罪恶都市》这种纯 3D 游戏就不用说了,就连很多 2D 游戏,都绞尽脑汁让自己会变得 3D 一点。

  像发售于 2000年的《暗黑破坏神 2 》,虽然是一款 2D 的 ARPG 游戏,但它采用了一种叫做“Mode 7”的图形模式,给玩家营造出一种颇具 3D 感的透视效果。

  可以说在这个时代,伴随着设备性能的提升、电脑的普及、 3D 游戏的热潮等原因,再加上《合金弹头》的开发团队 Nazca 并入 SNK 没几年就解散了,所以《合金弹头》的热度是逐渐下滑的。

  不过塞翁失马焉知非福,在电脑普及的过程中,有不少游戏通过移植或者模拟器的方式在网络上传播,变相给 IP 续了命。

  另一个原因是,当年玩《合金弹头》那波人,正好也是率先掌握信息技术的那一代人,他们成了游戏开发的主力, 2D 横版像素游戏的热度就又起来了。

  而且当时大热的 Flash ,相比较制作 3D 游戏来说,制作 2D 横版像素游戏要更加友好。《二战前线》这种风格酷似的《合金弹头》作品,正是在这种情况下出现的。

  再到后来,像素游戏虽然称不上大热门,但也成了一种常见的游戏类型,游戏市场时不时也会跳出几部《合金弹头》风格的游戏,比如《 Broforce 》、《 Mercenary Kings 》等。

  当下也有大批游戏爱好者自制《合金弹头》风格的游戏作品,你说它是《合金弹头》隐藏剧情&正统续作估计都有人信。

  现如今,《合金弹头》的历史地位已经不可撼动,就连《二战前线》,经过了十几年的发酵,也成了一部魅力十足的深度游戏作品。

  它们不仅仅是简单的娱乐,更是一种文化的载体,承载了永远都不可能过时的反战和历史母题。

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