标准螺栓螺母CAD图
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- 发布时间:2024-03-05 20:22:07
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#Lixie 侧光式显示器的硬件存储库! 此存储库包含构建您自己的 Lixie 显示器所需的所有文件。这包括电路板的 EAGLE 文件、激光切割零件的 .eps 布局以及如果您想设计配件的 CAD 文件。文档也包括在内。 材料清单 激光切割 部分 材料 数量 0-9 位数 1.5mm 透明亚克力 1套 顶盖 1.5mm黑色亚克力 1 顶部支架 5.2毫米桦木 1 底托架 5.2毫米桦木 1 印刷电路板 部分 描述 数量 立协PCB 行动的大脑 1 WS2812B 可寻址 LED 20 电容器 1000uF / 6.3V 1 硬件 部分 描述 数量 M2.5螺栓 25毫米长 4 M2.5 螺母 4 更详细的材料清单位于“文档”文件夹中。 更多详情、使用方法,请下载后阅读README.md文件
解压密码:123 安装说明:如果你是一个机械工程师,如果你是一个产品设计师,一个工作技术人员,甚至是一个学生,你需要在你的专业中做技术计算。另一方面,你也不想花很多时间(当然伊朗不包括这一点),更重要的是,花很多时间安装和使用重型软件,比如机械的inventor,制图的AutoCAD和其他工程软件。您可以轻松又有效地使用MITCalc软件。该程序极大地简化了执行日常计算的可能性,通过收集广泛的计算工具,为各种技术学科的工程。 这个程序是在Excel下运行的,如果您使用过Excel环境,您会发现使用这个环境很容易,因为它熟悉这个环境。MITCalc能够为各种任务执行各种与设计相关的计算和评估,包括:与齿轮相关的计算,如内、外、齿、圆锥、蜗轮、行星齿轮,计算,执行与叶轮相关的皮带、轴承设备、轴、螺栓和螺母的连接,计算与不一样的焊缝等技术公式。 在这个程序的帮助下,您将能够访问比较表,比较不同的材料和…,这将提高选择最优方案的决策。这个程序的用户界面没有解释,因为它依赖于Excel,有一个简单易懂的环境。此外,程序的所有部分都通过程序的在线指南进行了详细的解释,并通过提供的例子,你会发现每个计算公式的应用和程序的不同部分。如果您想要一个紧凑和多功能的工程计算工具,我们提议您尝试一次MITCalc。
一个AUTOLISP的小程序. 适用于2008以上版本。画螺纹的的实用小插件,注意要08版以上。
装 配 虚拟装配是三维设计的最终目的。 一个产品通常都是由多个零件组成,各个零件之间需要正确装配在一起才能正常使用。在传统的设计过程中,无法通过计算机来完成虚拟装配——即在设计完成之后通过在计算机的环境中将各个零件装配起来,从而增大了设计出错的可能性。 装配是三维CAD软件的三大基本功能单元之一,在现代设计中,装配己不再局限于单纯表达产品零件之间的配合关系,已经拓展到更多的工程应用领域,如运动分析、干涉检查、自顶向下设计等诸多方面。 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第1页。 学习目的: 了解装配的基本概念 掌握常见的装配操作方法 掌握装配体设计检查方法 掌握设计表达的方法 学习重点: 如何完成一个装配体的创建? 怎么样做设计检查? 怎么样做设计表达? 内容提要 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第2页。 5.1 装配基础 1、装配体引例--轮轴装配 2、自下而上的装配设计步骤 3、装配设计方法的类型 4、装配的基本概念 5、装配设计树 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第3页。 1、装配体引例--螺栓联接装配 (1)轴定位 (2)键装配 (3)轮装配 图3-1 螺栓联接 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第4页。 (1)插缸体 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第5页。 (2)装盖板 底面与缸体孔同轴心 。 盖板底面与缸体顶面为重合关系 底面与缸体前面为重合关系 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第6页。 (3)装紧固 图3-5 装螺栓 图3-6 装垫片 图3-7 装螺母 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第7页。 2、自下而上的装配设计步骤 装配过程:插基准、定位置、添其他、设配合。 按地基:建立一个新的装配体,向装配体中添加第一个零部件(地)。 定位置:设定地零件与装配环境坐标系的关系。地零件自动设为固定状态。为了确认和保证该零件与装配环境坐标系有确定的关系,需要先将其更改为浮动状态,接着进行必要的定位后,再还原为固定状态。 添其他:向装配体中加入其他的零部件,方法与插入地零部件相同,但零件默认为浮动状态。 设配合:在相配合的两个零件上选取配合对。设定配合对的配合关系。 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第8页。 3、装配的基本概念 装配:按规定的技术方面的要求,将零部件进行配合和连接,使之成为半成品或成品的工艺过程称为装配。 地——装配既然表达产品零部件之间的配合关系,必然存在着参照与被参照的关系。在装配设计中有一个基本概念地(ground),即相对于环境 (基准)坐标系而言静态不动的零件,一般将产品中的支撑部分作为装配中的地。 全约束与欠约束、静装配与动配合——当零部件的装配关系还不足以固定零部件时,装配体处于欠约束状态,或者称为动配合,此时尚未完全固定的零部件(称为浮动的零部件)可以在装配环境中运动。当施加的装配关系完全限制了零部件的运动自由时,称为全约束或者静装配,该零部件都被固定在其装配位置,无法运动。 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第9页。 4、装配设计方法的类型 (1)自下而上设计方法 自下而上设计法是一种归纳设计方法。在装配造型之前,首先独立设计所有零部件,然后将零部件插入装配体,然后根据零件的配合关系,将其组装在以起。与自上而下设计法相比,它们的相互关系及装配行为更简单。使用该设计法,设计者专注于单个零件的设计。 (2)自上而下设计方法 自上而下设计法是一种演绎设计方法。该方法从装配体中开始设计工作,先对产品做整体描述,然后分解成各个零部件,再按顺序将部件分解成更小的零部件,直到分解成最底层的零件。自上而下的设计次序一般是先布局草图,然后定义零部件位置、基准面等,最后参考这些定义来设计零件。与自下而上设计法不同之处是,自上而下设计法用一个零件的几何体来帮助定义另一个零件,即生成组装零件后才添加加工特征。自上而上设计法让设计者专注于机器所完成的功能。 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第10页。 5、装配设计树 基准零件 零件1 子装配1 子装配2 零件2 零件3 零件3 图3-6 装配单元结构 图3-7 装配设计树 装配设计树是其装配单元结构的数字化表示。 +:表示零部件的位置存在过定义。 -:表示装配体零部件的位置欠定义。 固定:表示装配体零部件的位置锁定于某个位置。 ?:表示无法解除的装配配合。 后缀:表示同一零部件的生成序号。 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第11页。 5.2 虚拟装配设计原理 1、装配层次 2、装配顺序 3、装配约束 4、设计检查 虚拟装配培训资料全文共62页,当前为第12页。 1、虚拟装配设计过程 划层次 定顺序 添约束 做检查 划分装配层次:确定装配体的零部件组成及其装配基准件。 确定装配顺序:确定各个
autocad的一个插件,支持cad2000到cad2008版。有很多实用的功能,比如画各种标准件(螺钉螺母等)、焊接符号、基准面、凸轮……等等,对机械类的同学做课程设计有很大的帮助。安装好后在打开的cad程序的菜单栏里面就能够正常的看到的~
中文名: Pro/ENGINEER野火版3.0零件设计从入门到精通 作者: 冯如设计在线 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 人民邮电出版社书号: 34发行时间: 2008年3月1日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 本书全面介绍了利用Pro/ENGINEER(简称为Pro/E)野火版3.0软件进行零件设计的方法和技巧。全书共分13章。第1章至第5章的主要内容有:Pro/E软件基础知识、用户界面、文件操作与工作环境设置,草绘设计,基准特征,视图管理,构造特征;第6章至第10章通过拉伸特征、旋转特征、扫描特征、螺旋扫描特征介绍各类零件的设计思想,销、键、槽类零件建模,螺纹紧固件类零件建模,齿轮类零件建模,弹簧类零件建模,其中的第8章介绍了混合、可变截面扫描、扫描混合等高级特征;第11章讲解特征变更与失败解决;第12章介绍了Pro/E中的实用工具;第13章中通过具体的实战例子使读者能够将本书所讲述的内容综合起来,进一步提升造型技巧。 本书面向初学者,结合大量实例说明软件功能,例子的选择经典而实用,简单易学,初学者及具有一定基础的中级读者,都能通过书中给出的详细讲解完成每个实例,并通过技巧的提示达到举一反三的目的。 随书光盘包括书中的所有实例图形源文件、最终效果文件,实战演练以及综合实例均给出了教学演示录像。冯如在线网站为读者提供全方位的技术上的支持。 本书适合广大工程技术工作者和机电工程类本、专科学生与研究生学习Pro/E软件使用。 目录: 第1章 Pro/E基础 1 1.1 软件概况2 1.1.1 Pro/E软件的基本功能2 1.1.2 Pro/E软件的特点8 1.2 基本操作 9 1.2.1 界面构成 9 1.2.2 模型树 12 1.2.3 鼠标的应用13 1.2.4 建立实体模型的一般步骤14 实例1-1:新建零件模型 15 第2章 草绘设计 18 2.1 草图绘制19 2.1.1 设定草绘环境 19 实例2-1:调整背景以及草绘几何的颜色20 实例2-2:改变草绘优先选项22 2.1.2 进入草绘环境 23 实例2-3:立即进入草绘环境 24 实例2-4:从基准特征工具栏进入草绘环境 26 实例2-5:在特征建立过程中进入草绘环境 29 2.1.3 草绘命令 31 实例2-6:在草绘器中输入文字 37 实例2-7:使用通过边命令和偏移边命令进行建模 39 2.2 尺寸标注47 2.2.1 尺寸的标注方法 47 实例2-8:尺寸标注练习1 50 实例2-9:尺寸标注练习2 52 2.2.2 尺寸的编辑方法 53 实例2-10:尺寸编辑练习 55 2.3 设定几何约束 56 2.3.1 自动设定几何约束 57 实例2-11:自动设定几何约束练习 58 2.3.2 人工设定几何约束 60 实例2-12:人工设定几何约束练习1 64 2.4 实战演练 66 实例2-13:草绘练习一 67 实例2-14:草绘练习二 70 第3章 基准特征 74 3.1 建立基准面特征 75 实例3-1:通过尺寸偏移建立基准平面79 实例3-2:通过角度偏转建立基准平面81 3.2 建立基准轴特征 83 实例3-3:通过尺寸偏移建立基准轴86 实例3-4:通过圆柱曲面建立基准轴89 3.3 建立基准点特征 91 实例3-5:通过定义点与平面的尺寸偏移来建立基准点96 实例3-6:通过已有点偏移的方法来建立基准点99 3.4 建立坐标系特征 101 实例3-7:通过两条共面直线:通过三面交汇来建立坐标系105 3.5 实战演练 108 实例3-9:建立基准特征 108 第4章 视图管理 115 4.1 视图定向 116 4.1.1 显示模型视图116 4.1.2 重定向模型视图117 实例4-1:视图定向 122 4.2 建立剖截面123 4.2.1 建立平面剖截面124 实例4-2:建立平面剖截面125 4.2.2 建立偏距剖截面128 实例4-3:建立偏距剖截面129 4.2.3 建立区域剖截面132 实例4-4:建立区域剖截面134 第5章 构造特征 138 5.1 建立退刀槽特征 139 实例5-1:建立退刀槽模型 140 5.2 建立法兰特征 142 实例5-2:建立法兰模型 144 5.3 修饰螺纹 146 实例5-3:建立盲螺纹模型 149 实例5-4:建立全螺纹模型 151 5.4 建立凹槽特征 153 实例5-5:建立凹槽模型 154 5.4 实战演练 156 实例5-6:构造特征 156 第6章 销、键、槽类 零件设计 165 6.1 销、键、槽类零件的建模思路166 6.1.1 销类零件的建模思路166 6.1.2 键类零件的建模思路167 6.1.3 槽类零件的建模思路168 6.2 拉伸特征 169 6.2.1 实体拉伸170 实例6-1:实体拉伸170 6.2.2 拉伸切除172 实例6-2:拉伸切除173 6.2.3 拉伸深度选项176 实例6-3:拉伸深度选项177 6.3 销、键、槽建模实例 183 6.3.1 销建模实例 183 实例6-4:圆柱销 183 实例6-5:圆锥销 186 6.3.2 键建模实例 189 实例6-6:普通平键189 实例6-7:导向平键191 6.3.3 槽建模实例 196 实例6-8:T型槽196 6.4 实战演练 199 实例6-9:外花键200 第7章 螺纹紧固件类零件设计 203 7.1 螺纹紧固件类零件的建模思路204 7.1.1 螺栓类零件的建模思路204 7.1.2 螺钉类零件的建模思路206 7.1.3 螺母类零件的建模思路207 7.2 旋转特征 208 7.2.1 实体旋转209 实例7-1:实体旋转209 7.2.2 旋转切除212 实例7-2:旋转切除212 7.3 扫描特征 216 7.3.1 实体扫描217 实例7-3:实体扫描217 7.3.2 扫描切除219 实例7-4:扫描切除220 7.4 螺纹紧固件类零件建模实例 223 7.4.1 螺栓建模实例 223 实例7-5:六角头全螺纹螺栓 223 实例7-6:沉头方颈螺栓 227 7.4.2 螺钉建模实例 229 实例7-7:开槽圆柱头螺钉 229 实例7-8:吊环螺钉 232 7.4.3 螺母建模实例 236 实例7-9:六角头螺母 236 7.5 实战演练 238 实例7-10:十字槽沉头螺钉 239 第8章 高级特征 244 8.1 建立混合特征 245 8.1.1 平行混合 245 实例8-1:建立平行混合特征 246 8.1.2 旋转混合 248 实例8-2:建立旋转混合特征 249 8.1.3 一般混合 251 实例8-3:建立一般混合特征 251 8.1.4 混合顶点254 实例8-4:添加混合顶点255 8.2 可变截面扫描特征 257 实例8-5:建立可变截面扫描特征 260 8.3 扫描混合特征 263 实例8-6:建立扫描混合特征 264 8.4 实战演练 269 实例8-7:高级特征练习 269 第9章 齿轮类零件设计 276 9.1 齿轮类零件的建模思路277 9.2 常见齿轮类零件的建模方法 279 9.2.1 直齿圆柱齿轮279 实例9-1:直齿圆柱齿轮279 9.2.2 直齿圆锥齿轮284 实例9-2:直齿圆锥齿轮284 9.2.3 斜齿圆柱齿轮289 实例9-3:斜齿圆柱齿轮290 第10章 弹簧类零件设计 294 10.1 螺旋扫描特征 295 实例10-1:建立螺旋扫描295 10.2 常见弹簧类零件的建模方法 298 10.2.1 圆柱形弹簧 298 实例10-2:建立圆柱弹簧298 10.2.2 喇叭形弹簧 302 实例10-3:建立喇叭形弹簧 302 10.2.3 三角异型弹簧 306 实例10-4:建立三角异型弹簧 306 10.3 实战演练 312 实例10-5:建立曲线:建立螺旋弹簧 319 第11章 特征变更与失败解决326 11.1 特征变更327 11.1.1 编辑特征尺寸 327 实例11-1:编辑特征尺寸 331 11.1.2 编辑特征参照336 实例11-2:编辑特征参照337 11.1.3 调整特征顺序 343 实例11-3:调整特征顺序 347 11.2 解决失败特征 351 11.2.1 快速修复 353 实例11-4:快速修复失败特征 353 11.2.2 修复模型 360 实例11-5:通过修复模型来解决失败特征 360 第12章 实用工具368 12.1 设置单位 369 实例12-1:改变模型单位 372 12.2 图层的应用374 实例12-2:图层操作 376 12.3 测量模型 378 实例12-3:测量的应用382 12.4 模型分析 386 12.5 定义映射键390 实例12-4:定义映射键392 第13章 综合实例 397 13.1 抽屉拉手模型的建立 398 实例13-1:抽屉拉手 398 13.2 洁具把手模型的建立 403 实例13-2:洁具把手 403 13.3 飞轮模型的建立 410 实例13-3:飞轮410 13.4 异型扭簧的建立 424 实例13-4:异型扭簧 424
随机播放 完整的概述视频: : Thingiverse页面(cad文件): ://如果您想从事此项目,建议您提供大量经验,但记录不充分:) 所需硬件 3D打印机 3个Nema 17步进电机,= 40mm长 1.5m GT2皮带 5个gt2 20t带托脚的惰轮 3个GT2 20T驱动皮带轮 mgn9伺服 600rpm微型变速箱电机 2个MGN9线线轴承 树莓派 (可选)Raspberry Pi相机V1.4 (可选)3x 3mm白光LED Adafruit羽毛 面包板/ PCB,用于布置组件 各种M2和M3螺母和螺栓 pcb中的所有零件编号都应该准确,但再次检查和订购时后果自负。 使用KiCad可以不要钱查看/编辑! 可能还有其他一
收集整理了几个CAD制图小工具,适合建筑工程师做图纸设计时使用,包括有:展开与回弹计算小工具,国家标准CAD图框模板,螺栓、螺母、型材等图库和研发部标准图纸 CAD制图小工具打包内容: L型打弯展开计算 U型打弯展开计算 圆筒型无凸缘引伸展开计算 圆筒型带凸缘引伸展开计算 预孔翻边展开计算 引伸翻边展开计算 弯曲回弹展开计算
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